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Capcom vai aumentar o tamanho dos DLCs para Resident Evil. Objetivo é preencher a lacuna que existe entre os grandes lançamentos Imagem: Reprodução/Capcom

Capcom vai apostar em DLCs longos para Resident Evil

Capcom vai aumentar o tamanho dos DLCs para Resident Evil

Capcom pretende aumentar o tamanho dos DLCs para a franquia Resident Evil, com o objetivo de preencher a lacuna que existe entre os grandes lançamentos da saga nos games.

De acordo com o insider Dusk Golem, a companhia japonesa pretende aumentar o tamanho dos DLCs para ocuparem o período entre os principais títulos da história central.

“Capcom está investindo em trazer expansões com história mais longa no futuro de RE, com uma extensão e ambição de algo similar a Separate Ways e Shadow of Rose, tanto para Requiem quanto para futuros títulos da franquia Resident Evil”, revelou.

Com esta mudança de parâmetros, é esperado que o conteúdo que foi prometido para o nono jogo seja lançado após a chegada de Resident Evil Veronica— previsto para 2027.

Dusk Golem revela que esta exigência surgiu após a empresa notar uma dificuldade com os spin-offs da série. Até encontrarem uma solução, os DLCs preencherão a lacuna deixada por esses títulos menores.

“A Capcom teve um problema nos anos recentes com a era RE Engine com os jogos paralelos, como Revelations, Chronicles e Survivor. Aparentemente, essa é uma solução temporária que a Capcom está adotando”, afirma o insider.

Apesar do vazamento, o estúdio não confirmou as informações oficialmente. Na prática, seus planos podem mudar nos próximos meses e anos — o que pode levar a ideias diferentes daquelas que eles têm hoje.

Capcom determina o fim dos spin-offs?

Ao que tudo indica, a ideia é empregar menos esforço em spin-offs para que o time continue focado dentro dos capítulos principais da franquia.

“Eles investirão em expansões com história mais longa para os jogos Resident Evil, cujo trabalho é menor e traz um lado experimental para as tramas paralelas deste universo. Também ajudará a preencher o espaço na agenda entre os lançamentos dos games maiores da saga”, conclui Dusk Golem.

A Capcom acumula, primeiramente, decisões bem-sucedidas em seus projetos recentes. Exemplos disso são Resident Evil Requiem, Pragmata e Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Não é de se estranhar, portanto, que a empresa evite riscos desnecessários. Eles preferem, aliás, manter o foco total dentro do seu planejamento estratégico atual.

Dito isso, o próprio insider aponta que a produção de RE Veronica acelera. A equipe trabalha, ademais, com dedicação absoluta para finalizar o projeto. O objetivo é concluir o desenvolvimento ainda no primeiro trimestre de 2027. Eles podem, contudo, adiar para o segundo trimestre caso ocorra algum imprevisto necessário.

A empresa deseja, enfim, alcançar esse marco o mais breve possível. Eles monitoram, portanto, cada etapa para garantir a entrega dentro da meta estipulada.

Fonte: canaltech